火线的游戏攻略

板块罗列

在玩家第一次进入游戏时,系统便会引导玩家进入试玩关卡进行游戏体验,系统将赠与玩家强力的指挥官与强大的高级兵种去体验战争游戏的独特魅力。

当玩家完成试玩关卡的体验,将会被系统送入到自己的基地,在这里,每个玩家都将开始创造自己的战争传奇之路,是辉煌的起点。

RTS游戏的核心是资源,现实中亦是如此,经济基础是国家实力的具体体现,在一进入基地,开始发展自己的帝国之初,第一件要做的事情自然便是打造自己的经济之源油井,这是发展的起点。

科技是第一生产力,这是真理,放在游戏中也不会改变,游戏是真实世界的缩影,在玩家建造了油井之后,油井的科技系统也便会相继开放,脱水、机械采油、液化储存三项科技,分别对应不同的成长强化功能。

提升脱水的科技等级,可以增加原油出售的军费价格;提升机械采油的科技等级,可以增加原油的产量;提升液化储存的科技等级,可以增加原油的储存量。

不同的科技对应不同的发展方向,脱水与机械采油将直接影响军费收入,在早期是具有重大意义的,而液化储存关系着生产的限量,随着游戏的深化,在游戏的中后期却又会体现出强大的制约作用,至于该如何协调这些科技的发展顺序,也是考验玩家智慧的一点,不同的搭配就会产生不同的发展之路,一切由玩家自行决定。

石油的生产是为了创造价值,而在RTS游戏中,军费便是兵源的代名词,关系到战争的最终成败,至关重要,玩家点击右边面板中主基地的图标,将会调出二级界面,其中便有征收军费的图标,再次点击,在三级界面中,玩家便可以进行石油的出售了。

即时战略游戏的本质是战斗,兵源的多寡优劣是决定战斗成败的基础因素,在进行了基本的资本积累之后,建造兵营已经是势在必行的事情了。

兵营建筑建造好了以后,兵营建筑的各项科技也便随即开通了,与所有建筑的科技一样,不一样的科技类型便会有不同的增幅,在这里不再多做赘述,玩家可以在游戏中自习地摸索,然后寻找最适合自己的发展之路。

在创造了兵营之后,便可以进行兵种的训练了,这是创造兵源最主要的渠道,玩家需要点击右边菜单栏中的第二栏(步兵栏),出现子菜单栏各兵种选项后,便可以选择相应的兵种进行训练创造了。

指挥官的成长关系到整个军团的加成程度,直接影响了玩家在战场中可以运用的战斗力,是玩家的核心战斗力,在前序相应建筑的相续开放后,指挥官学院的建筑将会被激活,玩家可以及时地建造指挥官学院进行发展,为指挥官提供坚实的后盾。

指挥官等级越高,对部队的火力等加成便越高,统御值也便越高,这代表了玩家可带入战场的部队数量便会越大。

而迅速地提升指挥官等级的方式便是训练,玩家这时可以打开指挥官界面,在训练子界面中进行各种等级的训练模式,迅速地提升指挥官等级了。

在指挥官训练之外,还要一种快速提升指挥官等级的方法,那便是同样在训练面板中的一日千里功能,利用在PVE战场关卡中获取的战功,可以快速地转换成指挥官升级的经验。

十、第一次进入城市:

当玩家将基地的所有事情结束后,便可以激活城市的按钮,点击右上角的城市按钮,玩家便可以进入城市地图,进行自己的争霸之旅了。

十一、第一次进行任务:

《火线》作为一款结合了RPG元素的即时战略游戏,为玩家人机互动的PVE部分准备了方便的任务系统引导。

针对于传统RPG繁琐的任务系统,身为RTS游戏的《火线》,结合了自己的特点,创造了简单直接的单线程简约任务体系,将主线支线串联,以关卡的先后开放为引导,一切以玩家的操作方便为原则,让玩家在简单直接中,最有效地进行自身实力的提升,为后续开放的玩家PK,以及竞技场等PVP争霸,做好了前提准备。

十二、第一次招募指挥官:

在玩家一进入游戏的时候,系统便会自动赠送给玩家第一个指挥官李白龙,而当玩家将第一个据点的第三个关卡,也便是第一个中型关卡通过时,便会招募到自己系统外的第一个指挥官尼古拉斯,后续随着剧情的推进,玩家还将获取更多的指挥官。

十三、第一次升级天赋:

根据指挥官的品级不同,每个指挥官都拥有一个主动天赋与多个被动天赋,可以提升玩家军团的整体战斗力,在玩家的战场战斗中将起到巨大的辅助作用,每个天赋共分为10级,随着天赋等级的提升,玩家的整体实力将不断地获得提升。

玩家在完成主线任务初次营救后,便可以获得一个提升天赋经验的军事书籍奖励,通过阅读军事书籍玩家便可以提高自己的天赋经验,自此,天赋技能的提升之路,正式开启。

十四、第一次制作天赋经验书:

天赋经验书在《火线》中的定义便是军事书籍,而随着天赋技能的开启,配合着天赋的升级,军事书籍的制作合成功能也便同步激活了。

军事书籍共分白、绿、蓝、紫、橙五色品阶,分别对应《制胜的科学》、《战争艺术概论》、《战略论》、《战争论》、《孙子兵法》五本军事书籍,阅读越高品阶的军事书籍将为玩家带来越多的天赋经验。

军事书籍的重要性不言而喻,对每一个玩家都具有巨大意义,《火线》游戏本着以玩家为本的原则,为每个玩家提供了免费获取的渠道,从玩家一开始进入游戏的PVE战场开始攻打关卡的时刻,各品阶军事书籍的1-8残页、相应军事书籍书目,便在关卡掉落中向玩家赐予了,玩家所要做的便是不断地攻打相应关卡,将提升天赋的书籍残页搜集齐全。

军事书籍的合成系统采用的八加一体系,也便是将相应书籍1-8残页每页积累10篇,再加上相应书籍的书目1篇,便可以将相应军事书籍合成成功了。

十五、第一次添加好友:

对于所有拥有PK系统的游戏来说,好友系统都是一个不可或缺的部分,无兄弟不远征,对战争题材的《火线》来说,更是如此,多人关卡为玩家提供了丰富而具有诱惑力的掉落奖励,也为喜欢热血豪迈的玩家提供了兄弟战友共同挥洒热血的战场!

玩家在胜利攻打了自由大陆据点1第3个中型关卡后,便可以将好友系统开启,这时玩家便可以为自己添加几名好友,以备接下来要面对的据点1多人关卡,进行挑战!

十六、第一次使用装备:

在玩家将自由大陆的第一个据点完成打通以后,游戏的装备系统便会被激活,而在此之前第一个据点的各个关卡掉落中已经为玩家准备好了最初的装备,玩家在功能开启的最初,便可以体验装备对指挥官的巨大提升了。

《火线》的装备体系,也是采取了色彩品阶的分等,最低为绿色,向上依次是蓝色、紫色、橙色,一共四种品阶,在关卡的掉落中顺序地为玩家开放,其中多人关卡具有一定的超前性,如果是追求极致的玩家,可以考虑与好友一起刷多人关卡,打造最强的装备!

《火线》的装备系统中,除了相同层次的装备四色分等外,还有随着指挥官军衔提升而衍生的高等级装备,越高军衔的指挥官便可以穿戴越高等级的高级装备,同样,高级在同级内,也是有着四色的分等的,为玩家提供了无限可能的发展性。

而在这丰富多彩的装备体系中,《火线》依旧没有放弃以玩家为本的思路,为了让玩家不会在装备的替换中白白浪费了之前的付出与努力,在后续的功能中还为玩家提供了装备的融合功能,通过新装备吞噬旧装备来最大程度地挽回玩家的损失。(具体看后续:第一次融合装备)

十七、第一次强化装备:

在玩家胜利地打通自由大陆据点2后,游戏将激活装备强化的功能,自此,玩家可以通过对装备强化升级来提高指挥官装备的各项属性了,属于一种养成的系统。

《火线》的装备强化与传统RPG的装备强化有一定的相似性,同样是对装备的等级提升,一样有着失败率,但在惩罚机制上却有着巨大不同,《火线》是一款重奖励而轻惩罚的游戏,装备强化失败后并不会有掉级的惩罚,只是维持原状,等待着玩家下一次继续的强化升级。

并且《火线》的装备强化系统具有更高的提升空间,装备的最大等级受到玩家角色的等级限制,但是随着角色升级,装备可以一直伴随着玩家角色升级下去,最高可达100级,足以陪伴玩家某一个指挥官一直强化下去。

十八、第一次兑换黑钻:

黑钻属于《火线》中游戏的流通货币,是最基本的一般等价物,科技的升级,指挥官的训练、特训等都离不开对黑钻的消耗,对于玩家,黑钻才是最紧缺的资本。

玩家在打通了自由大陆据点3后,便可以激活黑钻的兑换系统,而这时也正是玩家黑钻最紧缺、消耗量最大的时刻,玩家回到基地,点击主基地图标,在二级子界面中点击钻石图标,便可以用军费来兑换黑钻了。

十九、第一次竞技:

玩家在打通了自由大陆据点4后,将激活游戏的竞技场,竞技场是玩家初期的PVP系统,而玩家也可以利用竞技场来考量自己当前在游戏中所具备的实力层次。

竞技场为玩家提供了镜像数据,在其中厮杀,玩家并不会损失自己真实的实力,却又可以在竞技的热血中获取大量的丰富奖励,是《火线》游戏中一个不可或缺的趣味元素点。

二十、第一次抽奖:

玩家在打通了自由大陆据点5后,将激活游戏的抽奖功能,抽奖是《火线》为玩家提供的一个趣味放松点,也是游戏的福利,玩家在关卡的战斗中将获得大量勋章,而通过这些勋章,玩家便可以在大转盘的抽奖中获取各种游戏资源了。

二十一、开放重工:

玩家角色达到15级,再次回到基地后,右边重型工厂的图标将会被激活,这时玩家便可以进行重型工厂的建造了,而重型工厂是建造装甲车、坦克等重型武器的基础。

随着玩家将重型工厂建设完成,装甲兵种也将随之开发,玩家点击右侧的战车图标便可以开始建设自己的装甲部队了,在最初的时刻,系统首先为玩家开放的是越野车,随着后续的发展,才会陆续地将其它更加强大的重型兵种陆续开放。

二十二、第一次升衔:

指挥官有八个军衔等级,分别为上尉、少校、中校、上校、少将、中将、上将、五星上将,每个军衔设60级,当指挥官等级达到LV.60,玩家可以对待命状态的在职指挥官进行授衔。

《火线》作为现代战争游戏,指挥官自然是具备军衔制度,当玩家手中的某一个指挥官在达到60级的时刻,便可以进行升衔的设置了,在升到了更高的军衔后,指挥官的统御值将更加强大,但是指挥官的等级却会被重新重置为1级,以等待着积累满60级,进行下一次的升衔,下一次的质变!

二十三、选择阵营并迁城:

经历了最初的自由大陆征战与积累后,在玩家打通了自由大陆五个据点后,玩家角色将会升到20级,这时玩家便可以进行选择阵营并迁城的功能选择了,《火线》一共设置了C国、A国、R国三个国家,分别对应了三座不同的城市,玩家需要选择其中的一个国家阵营,并将基地迁移到相应的城市。

二十四、开放柴油精炼厂:

在玩家第一次进入新阵营城市的玩家基地后,柴油精炼厂将被激活开放,随着柴油精炼厂的开启,通过对原油的深加工,出售柴油将大幅度提升玩家的军费收入。

二十五、开放监狱:

在玩家第一次进入新阵营城市的玩家基地后,监狱建筑与监狱系统也将同时被开启,玩家可以通过监狱的功能,开始俘虏更多指挥官,进行劝降与囚犯劳动,得到更多的指挥官,并且还可以获得额外的资源收入。

二十六、第一次加入或创建军团:

社区系统是玩家进行交互的平台,《火线》虽然是即时战略的现代战争游戏,但也同样为玩家提供了大兵团作战所需要的交互平台,在胜利地将新阵营城市据点1打通后,游戏将为玩家开启军团系统。

二十七、第一次融合装备:

在胜利地将新阵营城市据点2打通后,游戏将为玩家开启装备融合系统,玩家开始可以将旧装备与多余的装备进行融合了。

本质上这是一种吞噬功能,旨在最大程度地降低玩家对老装备的投入损失,同时可以让玩家最大程度地利用战场上掉落的多余装备,玩家通过融合旧装备与多余装备提升当前装备的等级,与装备强化共同组成了装备的升级途径,实现了双路线提升路线。

二十八、第一次特训:

在胜利地将新阵营城市据点3打通后,游戏将为玩家开启特训系统,这又是一个提升指挥官战斗力的途径。

在指挥官面板上点开特训的子界面,玩家便可以看到白、绿、蓝、紫四色特训官,越高级的特训官便越有几率刷出更高的特训属性,通过特训,玩家既可以获得大量游戏资源,还有几率获得直接的指挥官属性提高。

二十九、第一次刷新番号:

在胜利地将新阵营城市据点4打通后,游戏将为玩家开启番号系统,番号将对指挥官带领的部队进行加成,使指挥官在战场上所带领的部队战斗力大增。

指挥官的番号刷新功能是游戏对玩家的又一福利,玩家每天拥有一次免费刷新番号的机会,每次刷新将会刷新12个空格位置,玩家既有机会获得强力的部队番号,也有机会获得强大的优秀兵种。

三十、第一次镶嵌装备:

在胜利地将新阵营城市据点5打通后,游戏将为玩家开启镶嵌系统,通过对装备的芯片镶嵌,玩家将进一步提高指挥官的战斗力。

根据装备的品级不同,装备将会拥有1-4个不等的镶嵌格,品级越高的装备拥有的装备可镶嵌格越多,为装备的附加属性便越强大!

一、《孙子兵法》 孙子(中国) 中国古代最著名的兵书,也是世界公认的现存最古老的军事理论著作。

二、《战争论》 克劳塞维茨(德国) 《战争论》被誉为西方近代军事理论的经典之作,对近代西方军事思想的形成和发展起了重大作用。克劳塞维茨本人也因此被视为西方近代军事理论的鼻祖。

三、《制空权》 杜黑(意大利) 制空权理论具有划时代意义。杜黑制空权理论问世后很快引起各国的普遍重视,成为两次世界大战之间空军建设的圭臬。尽管由于杜黑缺乏实践,他的理论有很大的预测性、主观性和片面性,但它给世界军事发展带来了重大影响,人们给予它很高的评价,并誉苦黑为“战略空军之父”。

四、《海权对历史的影响(1660-1783)》 马汉(美国)

《海权对历史的影响 1660-1783》在美国再版32次,几乎被所有欧洲国家翻译出版。英国的评论家把这本书看作为他们的军官和政治活动家应遵循的原则的说明。德国皇帝命令将此书的译本放在他的新海军的每条舰船的舱室里供军官阅读。日本政府特别命令将本书的译本分发给陆、海军军官、政治领袖和学校。美国总统西奥多·罗斯福称马汉是“美国生活中最伟大、最有影响的人物之一”。美国的军事院校和军事理论研究机构均把本书列为必修的课程。

五、《装甲战》 富勒(英国) 英国人富勒于1932年发表。这本书是关于机械化战争理论的代表,被奉为“机械化战争的圣经”。

六、《战争艺术概论》 若米尼(瑞士) 《战争艺术概论》一书问世迄今,虽已过一个多世纪,但仍有经久不衰的强大生命力和广泛而深过错的影响,重要原因之一在于该书以战争实践为基础,在不少问题上强调理论重要,实践更重要;学问不在于博,而在于精;抓住主要矛盾,集中主要兵力;正确认识原因和结果,现象和本质、必然的关系;根据情况运用战争艺术原则;战争绝不是数学行动;反对绝对论,承认相对论;攻防可以互相转化;依据情况修正作战计划;精神力量能产生物质效应;对群众的意见既重视,又不依赖。凡此种种,无不在一定程度上反映着作者的辩证法的思想。

七、《制胜的科学》 苏沃洛夫(俄国)《制胜的科学》是俄国伟大军事统帅亚历山大·瓦西里耶维奇·苏沃洛夫(1729—1800)积多年作战和训练的经验撰写的一部军事名著,集中反映了十八世纪俄国先进的军事理论和实践,曾对欧洲和后来苏联的军事思想产生深远影响。

八、《论持久战》 毛泽东(中国)

战争的目的不是别的,就是“保存自己,消灭敌人”。

《论持久战》一书,是毛泽东于1938年5月26日至6月3日在延安抗日战争研究会上的讲演稿。这是一部不朽的著作,无论军事上还是运用到现实生活中都很有借鉴意义。

九、《战略论:间接路线》 利德尔·哈特(英国)在《战略论》一书中,他总结了从古希腊到第二次世界大战近30次战争,280多场战役,提出了“间接路线”战略理论。

十、《绝对武器》 伯纳德·布罗迪(美国) 尽管不至于像“制海权”与马汉,“制空权”与杜黑那样言必称之的程度,但是布罗迪在核武器控制与核战争理论方面的建树,是有目共睹的。近半个世纪以来,关于核战争的论述可谓汗牛充栋,但其中理论深度与广度上超过《绝对武器》者如凤毛麟角,少数与《绝对武器》齐名的著作,也无不以布罗迪的理论为基础。直到今天,从各国进行核军控谈判和已达成的协议来看,布罗迪的理论在其中的影响随处可见。

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    2025年12月16日
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  • 是横波吖
    是横波吖 2025年12月16日

    我是秒搜号的签约作者“是横波吖”!

  • 是横波吖
    是横波吖 2025年12月16日

    希望本篇文章《火线的游戏攻略》能对你有所帮助!

  • 是横波吖
    是横波吖 2025年12月16日

    本站[秒搜号]内容主要涵盖:生活百科,小常识,生活小窍门,知识分享

  • 是横波吖
    是横波吖 2025年12月16日

    本文概览:板块罗列在玩家第一次进入游戏时,系统便会引导玩家进入试玩关卡进行游戏体验,系统将赠与玩家强力的指挥官与强大的高级兵种去体验战争游戏的独特魅力。当玩家完成试玩关卡的体验,将会被系...

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